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如果你有兴趣在这里digipen学习计算机科学,我们想请您给项目主管人员Prasanna加利坐到这个动画漫画,他解释只是它是什么,digipen套的计算机科学教育分开。

如果你想想最早的汽车,你更接近路面这么说。

人员Prasanna加利,digipen计算机科学项目主任

有少,你和外部之间的接口。

今天,抽象要高得多。你的设备,帮助你备份,信号的危险,有的甚至把车停下来给你。

所以现在,你有什么样的车实际发生在一个想法少。同样的事情是计算机真实的。

编程语言本质上是从“低水平”梯子“高层次”的抽象。

与早期的计算机,你只为机器语言的最低水平。你说的电脑从字面上理解它唯一的语言 - 0和1。

在40年代末,他们想出了汇编语言,在未来最低水平。而不是0和1的长字符串,您键入类似英语的助记符计算机可以解释。

然后在50年代,他们发明像FORTRAN,未来抽象的“高层次”的语言。

也许我是一个天体物理学家,不要对电脑了解不多。因为他们更类似英语的高级语言更容易学习。

现在人们使用的是更容易学习的抽象,隐藏甚至更多的复杂性。

用高级语言,如果你想建立,比如说,一个移动应用程序,你并不真正需要知道的计算机科学。

您可能需要上下移动这些层面取决于如何你的职业生涯演变。

但不是所有的CS毕业生可以能去向上和向下的阶梯。许多住在较高的水平。这取决于你的学校的课程和选修的。

因为我们得到了更多的这些高层次的抽象,很多计算机科学学院的发现试图涉足下级有点势不可挡的学生。

从一开始的digipen,我们已经开始了,并在较低水平花费了更多的时间。

*在1989年digipen创始人克劳德·科马尔。

这个想法是,如果我学会工作在较低的水平,那么抽象只是抽象。他们隐藏复杂。

说有人在那里正在建设一个游戏Unity引擎。

游戏引擎在硬件上工作,他们对图形处理器的工作。但有人在使用Unity更高水平的工作可能不知道任何的那些细节。

他们可以很容易地提高不是更加抽象的关于补充说,水平高,但是这将是他们更难抽象下来。

在digipen,你从头开始构建你的第一个游戏项目引擎用汇编语言或C / C ++,编程非常“接近金属”正如我们所说 - 接近硬件。

这样一来,即使你在更高层次上工作,你就会有很多比你的同龄人更快,更高效 - 仅仅是因为你了解如何抽象过滤到最低级的想法。它会更容易为你工作,并在任何级别解决问题。


所以你可以看到,digipen是不是典型的大学。 digipen提供六种不同的计算机科学学位与各种关注的焦点,但所有的都有这样的基本理念和课程计划。请访问我们的 计算机科学学位课程页面 了解更多!