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托马斯·奥康纳瑞恩·迈尔 一直是游戏机玩家的心脏,选择了那种触觉体验玩,涉及塑料控制器牢牢一个人的握操纵杆和按钮。如今,十几年来,从毕业后 digipen计算机科学学士学位,实时交互仿真程序,控制台游戏仍然是他们的专长。

作为playeveryware的联合创始人,一个总部位于西雅图的共同开发工作室,他们和他们的同胞的同事提供给其他游戏工作室提供有价值的服务,使那些希望他们的游戏在其他平台上的新观众。在快速浏览 playeveryware网站 这本身就显示了自2016年,他们已经转移了20多个独立的标题 - 游戏机,其中大部分起源于PC或最后一代 - 到多种流行的系统,任天堂:如开关,使用Xbox One,和PlayStation 4的一些有自己的出货包括扣球命中样的项目 流氓的街道, 你好邻居, 城堡毁灭者雨2风险.

“很多的那些是跨平台的项目,所以我们沿着40级的SKU线很可能的地方,”奥康纳说,指的出货独特的产品总数。 “我真的很激动,今年也是如此,因为有一堆我们更打算把在那里。”

拥有10名全职员工,另外三个承包商和位于西雅图的华盛顿乔治敦社区一个新的宽敞的办公空间,无论奥康纳和Meyer有它们的操作计划进一步还扩大 - 包括国际上。

“我们的目标,这是为每年大约20名员工在这里[西雅图],然后我们打开在日本横滨第二个办事处,”奥康纳说。

日本分公司,我说,将由为首 BFA数字艺术和动画 毕业 迈克ratto,另一个工作室联合创始人谁是他的工商管理硕士学位目前获得硕士海外。

同时公司当然似乎被打步幅ITS,它已经开始的一个漫长的旅程,并暂停一些去哪里,他们的今天。其实,这一切几乎立刻开始后奥康纳迈耶,以及ratto从球探网篮球比分直播188在2009年春季毕业。

Thomas O'Connor in front of a row of computer workstations
playeveryware联合创始人托马斯·奥康纳

“是我们的共同生活,而在球探网篮球比分直播188上学了一堆。所以我们成立了一家公司,我们希望保持因为我们毕业后一起工作。那是以为我们会做一个游戏在我们的自由时间,而我们有一天的工作,“奥康纳回忆说。 “这就是现实的游戏产业是令人难以置信的脆脆的,和我们没有空闲时间。”

然而,初出茅庐的球队差点释放一个独立的塔防游戏的任天堂DSiWare数字店面 - 竟然在当地的世博会演示他们的工作正在进行中去。该项目停滞不前,虽然最终,奥康纳和Meyer继续在多个游戏工作室,以获得宝贵的经验。奥康纳接着编程和开发支持工作在媒体5日细胞,美国任天堂和微软。迈耶,同时,建立了他的简历在贺岁片软件,微软,国安局现在,和喜苏亚雷斯工作室在格鲁吉亚。他们即使是很短的时间路径重叠当他们都供职于Xbox 360上的游戏燃料组比赛 疯狂扭曲的影子星球。

与此同时,毕业生都找到了工作合同以外的机会为他们的日常工作,坚持着做playeveryware最后一个永续经营的梦想。无论Meyer和奥康纳拿起通过独立工作室WayForward技术方面的演出。导致了更大的机会这些合同,在2013年,当两个人招募,设计和开发基于卡通网络的授权游戏 定期秀 特许经营权。

“我们做了一个呼吁WayForward游戏 常规显示:末底改和里格比在8位的土地。我们雇用了几个人。这是我们第一次的经验建立一个团队,扩规模,做一些规范,“奥康纳说。 “这是使用自定义的C ++引擎的3DS。”

大约在同一时间,同时作为一个承包商工作任天堂,奥康纳布置成与墨西哥开发港口和发表他的独立游戏, 艾略特的追求,任天堂Wii U的平台。这是第一次正式的标题下playeveryware工作室的名义发表的。

最终,经过多年的产生接触,建设扎实工作的声誉,并磨练自己的控制台发展过程中的知识,O'Connor和迈耶看到了一个机会,退出他们的日常工作,并承诺全日制playeveryware。

“那是2016年,所以我会打电话的,真正的开始是我们一直在做,现在,”奥康纳说。 “一旦我们真的了解,我们可以做移植,我们想,“好吧。我们可以利用我们的专长,我们的网络 - 真正推动天然气在这个。”

瑞恩·迈尔 at the PlayEveryWare studio
playeveryware联合创始人瑞恩·迈尔

奥康纳与他的重点转向业务和运营转变,梅耶尔继续工作的项目作为直接程序员。

“我醒来的一个问题,我不知道如何解决,我必须弄清楚,因为很多的东西,我们正在做的是新的,”迈尔说,他在办公室典型的一天的。

MOST迈耶与有行为使用商用游戏引擎开发的游戏:如虚幻或统一。这两款发动机同时具有内置的现代游戏机的支持,带来了代码库从一个平台到另一个平台很简单很少吃。

“通常情况下,我们必须去团结,并说,‘嘿,它看起来像统一不以x,y和z的工作。’,然后统一将回来告诉我们说,“哦,你知道吗?我们必须功能添加到下一个版本。“因此,我们对边缘正确的,“迈尔说。 “我们永远不要停止学习。它总是新的。你会想,“哦,我们已经做了10个端口。这将是相同的。“这是从来没有相同的“。

甚至获得一个冠军了一个新的系统上运行后,这仅仅是个开始。在此之后,它仍然需要数周甚至性能优化等编程修复几个月把一切顺利,在线运行的每一次控制台的独特需求。

“现在我们已经开始做UI和UX工作,也使结婚的平台游戏。此外,我们正在做更多的功能开发。也许比赛是单人,他们需要帮助使其多人,或多人和它已经现在希望把它他们的跨平台多人,“奥康纳说。 “有很多的设计工作进展到这也就是说,有更多功能的开发工作,可能会较少受到第一方平台驱动,由我们和我们的合作伙伴决定将是很好的工作更多的推动。”

例如,该公司目前正在与出版商合作 城堡毁灭者 在那场比赛的演示版本。此外,他们正在与谷歌就为新体育场平台一些突击的项目。与其他游戏机的下一代在地平线上的Xbox系列:如X和PlayStation 5,奥康纳说,新系统将是那些为公司的发展至关重要。

“我们移植了第一个标题出来的开关,这是真的,对我们真正有价值的。所以这是完全一样的东西随着PS5,“我说。 “对于我们来说,是有早,成为专家意味着我们工作,双方可以依靠我们卫生组织他们的目标冲击。”

而现在移植他们的面包和奶油遗体,无论Meyer和奥康纳说,最终目标是对工作越来越多最终原创内容。对于奥康纳,这意味着建立和保持与客户和合作伙伴继续紧密的关系。

“我们永远不要停止学习。它总是新的。你会想,“哦,我们已经做了10个端口。这将是相同的。“这是从来没有相同的“。

“如果他们想这样做DLC或更新内容[一个游戏,我们已经在工作],或者他们希望做一个续集,但开发团队希望以此制定不同的比赛,我们已经知道该系统。我们知道这场比赛。我们知道艺术,“我说。 “因此,我们想出共同发展这两端拓展我们的机会,我们的合作伙伴 - 拓展的关系,本质上。”

现在,他们正在转向他们自己的船,可以这么说,这两个联合创始人热衷于避免一些视频游戏行业,他们已经在其他地方经历的陷阱。

“因为汤姆和我的经验,随着紧缩的,我们尽最大努力确保没有人谁得到聘用这已在这里做到这一点。他们在工作时,他们需要的,但我们试图确保项目计划也适当地,“迈尔说。

“我们努力工作的人的关系有了工作的优先级,与自己,用自己的生命在外面工作,”奥康纳说。 “我们非常透明的关于心理健康和服用时间当需要时,喜欢拍照的工作人员天。我有治疗每隔一周,所以我很透明的,为什么我出预约 - 只是正常化是”。

在招聘已经球探网篮球比分直播188其他校友有成功,说奥康纳有计划重返校园一年ESTA的 球探网篮球比分直播188招聘会 聊到现在的学生在playeveryware关于就业机会。

“我们已经从过去几年的成功,我们不得不开始说没有,”迈尔说。 “但是我们可以尽可能多的项目上工作,我们可以的员工,所以我们正在寻找。”