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早在20世纪90年代,迪士尼不只是称霸电影屏幕。动漫巨头也于视频游戏一个全新的世界获得了成功。

1993年世嘉一些成熟 迪士尼阿拉丁 是控制台的第三个最畅销的标题有史以来,只有通过前两个刺猬索尼克游戏击败。迪斯尼的跟进,1994年世嘉和超级任天堂平台游戏 狮子王,发现了类似的成功,全球销量450万份。最近灌录了现代玩家在PlayStation 4,任天堂开关,XBOX之一,PC作为 迪士尼经典游戏:阿拉丁和狮王,重新发布的标题也体验了一下digipen历史的机会。对于一些digipen的动画教师 谁在当时迪斯尼工作,这两场比赛是他们的一些最早的正式分配。

在膜之间,而迪斯尼想通了它的一个功能是什么,该公司经常被分配动画师小方的项目与“动画服务”部门。这可能意味着从芬达汽水商业米老鼠主演视频游戏搭售任何东西。

“游戏是隔靴搔痒,现在是什么,” jazno弗兰科尔,digipen对节目主持人 数字艺术和动画艺术学士说。 “游戏机和游戏的则约束回是可笑的。通过那力,我们有一些非常严格的限制,以什么样的动画周期的,我们能做到。有时我会只有四张图纸做一个周期“。弗兰科尔,谁的工作 阿拉丁 游戏中的动画陷阱,障碍,道具和视觉效果,说,这些限制可能会交替真气和振兴。

“我记得感到沮丧只能够做裸精髓,”科尔说。 “你有故事片动画师的工作在这 希望 获得最表达成为可能这些非常有限的周期。在同一时间,这是伟大的,因为你有瞬间的结果 - 在迪斯尼异常。在薄膜上,这是非常难以得到由导演认可的东西。管道是非常复杂的。在游戏中,你会表现出导演的东西,他们会说,“批准。下一个!批准。下一个!”很高兴能够鞭子的东西了这样的“。

A red drawing of a skeleton, holding it's skull, with a bomb where its head should be.
一个粗略的在两者之间从炸弹投掷骨架敌人 迪士尼阿拉丁 丹·戴利。

丹·戴利,动画和生产部门的教员椅子上,在迪斯尼聘请专职只是因为生产在结束了 阿拉丁 电影。 “所有我应该做的是在一个场景中放一些流苏的飞毯,”达利笑道。 “但比赛很有趣,因为我的角色我没有得到在电影触及的工作。”达利怀念的动画循环工作,游戏的最终BOSS战与贾方。 “他们会给我一个全数字贾法尔做他的工作人员的袭击。有时你只需要一秒钟的四分之一,因此你必须使它工作,使用大量的拖动和抹布,以适应了点。我们还是把所有的东西,我们知道的12个原则,动画到它,即使它被简化了。”一些人认为,这些限制措施的得到分配到游戏最精彩的部分。

“它实际上是一个非常有趣的学习过程中看到多少,你可以程式化的动作,以满足局限性,同时还实现清晰,”高级讲师动画 理查德·摩根 的说 狮王 比赛中,他的第一个项目为全职员工的迪斯尼。摩根,谁在工作 狮子王 电影作为一名实习生,被分配到在游戏改编木法沙和辛巴的工作,他们的动画跑跳周期。 “你必须弄清楚如何做一个主要的,简单的动作,可以重新进入角色的中立姿态。这是从来没有想,“我们需要穆法沙提供一个戏剧性的独白。”更喜欢,“他向前移动,吼叫,试图抓住你,然后返回到静止姿势。”简单的东西,但真的很有趣因为这个原因!”

尽管动画的限制,这两场比赛是由当时的评论家称赞他们出色的视觉效果。 “有限的动画,哈尔·安布罗的父亲曾经说过,如果设计确实不错,人们会原谅一些动画的,”科尔说。 “这肯定是简化,但在这些游戏设计还是真的就一点 - 你有一个谁是对他们的工作迪斯尼动画功能的谁!这可能是为什么人们还记得这些游戏如此之深。”