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当2018 BA在游戏设计 毕业 凯拉·哈里斯 在camouflaj采访的设计位置,贝尔维尤工作室还没有宣布他们目前正在开发什么游戏。 “我是一个巨大的漫画迷,”哈里斯说。 “当我在我的采访去了,我学到了什么比赛是,它占据了我所有的意志力不反常了。它是一个真正的铁人游戏,你觉得你能飞!”

哈里斯不激动camouflaj的最新标题的前景只有一个, Marvel的铁人VR,也不会,她是唯一的digipen研究生 - 总共九个中的一个 - 加入工作室开发身临其境的冒险,而出现在在PlayStation VR。

camouflaj设计师 埃里克阻吓戴维·利昂,无论是2018 BA在游戏设计专业的毕业生,居然一头扎进VR首次与他们最后的digipen游戏团队项目, Cures & Curios。当在他们的camouflaj面试询问他们对VR的意见,他们的前期有关的媒体的最大挑战之一工作室 - 运动。 “通过的端 Cures & Curios”发展”阻吓说,‘我感到有信心,任何VR游戏,在远距传物作为其唯一的移动装置依赖未能很好地接近VR作为自己的媒介从传统的视频游戏中分离出来。’

莱昂甚至在他的回答更为直接。 “我宣布这是一个傻瓜的差事利用游戏机制在我的采访中运动,”莱昂说。 “有一次,我尝试了游戏 - 我不知道那是什么,直到我被录用了 - 我发现我是傻瓜。”

Marvel的铁人VR 战斗,同时通过与铁人的手推进空中飞 - 确实使用在其动画瞬移,其从大多数VR标题在运动的核心是其核心的游戏机械出发。 “我们在这个概念符合这个平台非常好,是一个幸运的情况说:” 2019 在计算机科学毫秒 研究生和camouflaj游戏工程师 莱利奥卡拉汉。 “认为输入与运动跟踪和没有操纵杆控制器。基于与在你的手推进器飞行运动系统是绝配“。

A brief segment of Marvel's Iron Man VR gameplay, featuring the player flying through the sky.
Marvel的铁人VR 为玩家提供了移动的自由放养,让它们在空中飞行的手推进器,而拍摄和冲压敌人。

一旦阻吓被录用后,给了比赛一试,他来到了类似的结论。 “我觉得,飞行力学 Marvel的铁人VR 是太棒了,因为球队在camouflaj走近虚拟现实为从根本上新的挑战,并认识到解决这些挑战,我们不能简单地做了什么,在过去的传统游戏已经完成,”阻吓说。

成为铁人的幻想适合其他神秘的方式VR媒体了。托尼·斯塔克装备装甲他西装的脸板的行为是密切的一对一经验的球员穿上VR耳机 - 完成一个详细的虚拟HUD。尽管同步性,在体验让玩家们并没有感到有HUD数据或成群的敌人轰炸过了拨一些工作。 “发现的保证游戏的微妙平衡是具有挑战性的球员是有经验的PSVR的球员,但也参与了这些新的平台可能是任务设计中最困难的方面,”莱昂说。

那些对团队,包括阻吓和哈里斯的动画方面,不得不做出的铁人体验其它部分一样吸引人。 “因为很多动画的发生与托尼从他的铠甲,我们必须更专注于如何让玩家觉得自己像一个天才,亿万富翁发明家。”哈里斯说。 “你看到更多的盔甲背后的男人和成长,以更好地了解自己的内部斗争。我们必须找到让托尼的存在的问题,就像是搞射击敌人的天空之间的平衡。”

校友 亚拉阿布萨姆拉, nitsiri anamwathana, 布雷特·坎宁安, 和 Nate Messanna share a lunch break at Camouflaj.
什么喜欢有这么多老乡小龙工作? “它总是一个有趣的午休,” nitsiri anamwathana说。图为是一个这样的camouflaj午休,所述covid-19锁定前,用digipen毕业生(L-R)屋阿布萨姆拉,nitsiri anamwathana,布雷特坎宁安,和Nate messanna。

或缩小的西装,以确保比赛是引人注目无论身在何处的玩家正在寻找 - 有些独特的VR挑战 - 是另一个常见的考虑。 “关于VR概念工作中最独特有趣的事情是,我们如何给玩家取景的控制,并且它们可能从我们打算把目光移开,说:” 2019 BFA数字艺术和动画 研究生和camouflaj性格概念艺术家 nitsiri anamwathana。 “概念阶段,对于已经是一个很新鲜的体验。我们可以大致猜出大部分玩家会做什么,但我真的很享受与设计师和程序员考虑为那些谁将会尝试和触摸一切工作 - 并确保他们能够”

不管他们的工作内容是游戏的一部分,在camouflaj的digipen校友必须不断保持深奇迹绝杀周边铁人记住他们各自的学科内工作时。团队的一些成员,如数字技术和动画研究生和camouflaj生产者在2019 BFA 亚拉阿布萨姆拉,与人交谈,直接在惊叹整个开发过程中。 “我每周电话与奇迹,奇迹宇宙,在那里他们将审查的内容,给我们最新的资产反馈意见的专家,我们提供了诸如人物和环境,”安博说:萨姆拉。

A head shot of Camouflaj gameplay engineer 和 2019 在计算机科学毫秒 毕业 Riley O'Callaghan.
camouflaj游戏工程师和计算机专业毕业莱利奥卡拉汉2019毫秒的工作就与铁人的球员控制,交互,武器和水平,特定的一组片码。

会议惊叹的预期来得容易一些。 “我去过,因为我真的很少,所以我的家庭作业已经完成的一本漫画书的读者,”博鳌亚洲论坛2019数字艺术和动画研究生和camouflaj制片人说: 内特梅萨纳。别人窃听他们的同龄人digipen其深铁人的见解时,问题出现。 “凯拉很亲切很慷慨地借给她的百科知识对我来说,”莱昂说。哈里斯本人承认,她并不需要对源材料多吸。 “他们有我玩游戏的虚拟现实,而不是在阅读漫画,因为我已经有一部分下来。工作 Marvel的铁人VR 是一个梦想,我不可能设想为一个孩子,”哈里斯说。

与此类似,上有这么多校友游戏的工作是什么阻吓说,他不可能设想仅仅在几年前。 “digipen教师总会说,‘你的同学将成为您在同行业内,’但我从来不敢想象如何字面这种说法是,”阻吓说。 camouflaj的digipen包装的开发团队,在某些方面,一个校友辅助滚雪球效应的一部分。阻吓和莱昂称哈里斯工作室 - 三名所有然后把好话时,他们发现了阿布萨姆拉和2019 计算机科学学士学位实时交互仿真 毕业 布雷特·坎宁安 应用。后来,阿布萨姆拉推荐anamwathana和梅萨纳。许多在camouflaj校友甚至在他们的digipen天同一个游戏团队的工作。

“还有友情和消磨时间,外出吃午饭,当然covid-19锁定之前,和分享digipen故事的所有方式,”坎宁安说,一个camouflaj游戏工程师。 “但现在的赌注是高得多,在我们的处置有很多更多的资源。它需要自我问责和依靠你的同行更大的量。 digipen毕业生往往对这一飞跃精心准备的“。

该制剂已见成效。今年5月,一个免费的演示的 Marvel的铁人VR 发布在PlayStation 4和球员和出版物中畅谈收到的一致好评,具有时尚先生称它“的最佳感觉的游戏之一......在PlayStation VR日期。”根据校友,积极接待一直是一个巨大的推动作用。 “它是如此温馨的和激励,”安博说:萨姆拉。 “我无法表达多少热情和奉献精神的团队已经投入了比赛。你可以看到它体现在所有的免费游戏商店演示收到了好评。我不能等着别人来打全场比赛7月3日当 Marvel的铁人VR 已经出来了。”