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校友计划目标3 - 5年,毕业后

在计算机科学中的实时交互仿真程序的教育目标科学的学士学位是生产毕业生...

  • 谁是非常称职的软件工程师和从业者,其作品是以其显着的技术卓越和创新;

  • 谁拥有知识的数字媒体,软件开发,实时模拟和游戏开发领域的广度;

  • 随着计算机科学的理论及其应用到现实世界中解决问题的深入理解;

  • 有声的专业技能,其中包括设计,实施,测试,部署,以及在以团队为基础的环境现实世界的软件解决方案,维护;

  • 谁是准备和激励自主,反思性学习和批判性思维的一生;

  • 谁是充分了解他们的工作对本地和全球范围内的社会影响。

学生的学习成果

在计算机科学中的实时交互仿真程序理学士完成后,学生应达到以下效果:

  • 能力运用计算的知识和数学适合于计划的学生的成绩和纪律

  • 分析问题,识别和定义计算要求适合其解决方案的能力

  • 的能力的设计,实施和评估的基于计算机的系统,过程,组件,或方案,以满足所需的需求

  • 以实现共同目标的能力,以有效地发挥作用的团队

  • 专业,伦理,法律,安全和社会问题和责任的理解

  • 到具有一定范围的受众有效地通信的能力

  • 分析计算的个人,组织和社会的本地和全球影响的能力

  • 识别的需要,并从事持续专业发展的能力

  • 使用目前的技术,技能和必要的工具用于计算实践的能力

  • 有能力运用数学基础,算法原理和计算机科学理论建模和演示参与设计选择权衡的理解方式基于计算机的系统设计

  • 在不同的复杂的软件系统的建设应用设计和开发原则的能力

入学和毕业人数

注册

  • 306 - 学生人数在2016-17学年招收谁
  • 353 - 学生人数在2015-16学年招收谁

毕业

  • 72 - 学生人数在2015-16学年毕业谁
  • 56 - 学生人数在2014-15学年毕业谁

采取下一步行动

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