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视频游戏不只是娱乐 - 他们已经演变成推哪些计算机可以做到的极限复杂的软件系统。该 理学士计算机科学,实时交互仿真 您准备建立并在这些系统的核心优化技术 - 从图形算法的关卡编辑器,以物理引擎。

通过数学和计算机科学的深入研究 - 结合真实世界的项目,你设计和编写自己完全可玩的游戏从开始到结束 - 这个程序转变你成为一个高效的软件开发者,能够理解,沟通,解决在开发过程的每一个阶段的问题。

来自世界各地的开发者已经从digipen获得计算机科学学士学位,实时交互仿真程度后作出了对视频游戏和科技产业的痕迹。将你加入他们的行列?

线上申请


谁应该追求这种程度?

如果你想发展软件技术,使视频游戏和互动世界可能的,在计算机科学中的实时交互仿真程序的BS可以帮助你那里。课程的学生已经降落在AAA级视频游戏和商业软件右出的digipen熟练的程序员,生产者和更多的工作职位。而所有digipen的计算机科学专业的软件开发准备你的职业生涯,这个方案是最集中用于创建尖端的3D游戏和模拟的技能和图形技术。

作为这一计划的学生,你会:

  • 成为一个熟练的软件工程师

    深入了解核心编程语言,你的数据结构,图形绘制,计算机网络,更应对课程。

  • 从地上爬起来创建2D和3D模拟

    与团队合作,设计和开发的2D和3D视频游戏和模拟软件,开始用自己的发动机技术。

  • 在协同工作室环境积累经验

    学习如何与他人共享代码库为您解决问题并解决游戏软件开发的挑战合作。


学术路线图

作为这一计划的学生,你将与基于团队的项目中的类,可以让你与其他学科的学生合作分成数学学术课程,计算机科学与其他学科之间的时间。每门课程将建立在你的基础知识,而该项目的课程会给你在模仿的专业工作室环境的设置以应用教育的机会。

查看示例过程序列

入学要求

为了申请在计算机科学项目的BS,你应该在数学,科学和解决问题奠定坚实的基础。你需要完成初等(或同等学历)参加digipen之前。

查看所有要求

主题涵盖

学生在计算机科学中的实时交互仿真程序的BS将学习如何:

  • 编程各种模拟和游戏,包括二维和三维游戏。
  • 游戏草案设计和技术设计文件 在调度和游戏制作的组织方面提供帮助。
  • 实施有效的图形用户界面(GUI),包括窗口,菜单和对话框的管理。
  • 创建强大的人工智能算法 作为计算机控制的游戏对象的认知过程。
  • 申请的概念,如计算机网络,TCP / IP和网络编程多人视频游戏环境。

BS / MS加快进度

如果你有兴趣在追求这两个科学在计算机科学中的实时交互仿真学士和硕士学位的程度 理学硕士计算机科学程序,digipen提供了一个加速的时间表,可以让你在短短五年时间完成这两个方案。 看BS / MS加快进度页面了解详情。

ABET认证

ABET Computing 认证 Commission Logo

在计算机科学中的实时交互仿真学位课程的BS被教唆的计算认证委员会的认证。欲知更多信息, www.abet.org.

学生项目

多学科团队项目弥补了实时交互仿真课程在计算机科学BS的核心组成部分。在程序中的学生,你将与你的同学协作,推出一系列原创游戏项目。除了从头开始建立自己的2D和3D图形技术,你就必须承担团队角色在游戏编程,人工智能,游戏设计等领域的机会 - 运用课堂概念走向有形的软件产品。这些都是学生在节目创造什么只是几个例子。


择业观

在计算机科学中的实时交互仿真毕业生BS追求各种入门级和中级职位的软件工程,特别是在视频游戏的开发。

潜在的职业

引擎和工具的程序员

在一般情况下,发动机或工具的程序员创建定制化的软件系统(如一个关卡编辑器或脚本语言)将用于其他开发者的团队使用或创建的游戏资产,或者只是使整个开发过程更加高效。

软件架构师

软件架构师负责设计的高级结构的一个开发项目,使相关技术标准的决定。本质上,软件架构师创建项目的代码库的“蓝图”。

游戏程序员

该游戏程序员负责实现视频游戏的机械特性和系统,经常与设计师合作,将想法转变为工作,运动部件。

入门级职称

  • 软件工程师

  • 在测试软件开发工程

  • 软件分析师

  • 计算机程序员

  • 游戏程序员

  • 人工智能程序员

  • 用户界面编程

  • 工具程序员

  • 游戏编剧

  • 技术设计师

  • 系统设计

  • 关卡设计师

  • 内容设计师

  • 遭遇设计师

  • 游戏设计师

高级职称

  • 首席工程师

  • 首席设计师

  • 技术总监

  • 创意总监

  • 导向器

其他职称

  • 制片人

  • 项目经理

  • 技术项目经理

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