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计算机科学系担任技术部门针对由所有校园球探网篮球比分直播188理工学院提供的多学科的学位课程。该部门提供的深入的基础主题的理解和应用领域计算机科学的广度,重点课程。系里的教师和他们带来了坚实的工业界和学术界的经验,可以通过出版物中可以看出,技术专利,以及合作项目与外部行业和研究机构的色域。


系教师

pushpak•卡尔尼克博士

系主任
副教授

博士。 •卡尔尼克获得博士学位。在亚利桑那州立大学计算机科学,在2009年他的专业领域是程序建模和地理空间可视化。他之前的经历,学术和工业,包括超大规模集成电路测试芯片编译器和可视化工具,虚拟现实设备,并为域科学家的三维几何工具等领域的系统和软件的开发。

2010年以来,博士。 •卡尔尼克教的课程范围广泛的计算机图形,图像处理和计算机视觉,人工智能和软件工程等领域。他在digipen学生从MSCS计划合作,追求研究在上述领域。

选择的出版物

  • 迈尔斯℃。和 •卡尔尼克页。“动态基于网格的世界基于距离的建设行为,” 在游戏设计过程中对人工智能的第二次研讨会的程序,2013年,美国波士顿。
  • •卡尔尼克页。,c行d。,jeschke峰,拉兹丹一个。,和旺卡页,“使用细节透镜路线可视化,” 在可视化和计算机图形IEEE交易,16(2),第235 - 247,2010。
  • •卡尔尼克页。,jeschke秒。,c行d。,拉兹丹一个。,华斯即,和旺卡页,“形状语法用于开发基于字形-可视化,” 计算机图形学论坛,28(8),第2176 - 2188,2010。
  • amresh一个。和 •卡尔尼克页。,“教游戏开发创造了计算机图形的兴趣,” 欧洲图形会议2007年的诉讼,如教育论文,欧洲图形联想,第9 - 16,2007年,布拉格,CZ。

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人员Prasanna加利

项目主管(计算机科学学士学位)
项目主管(计算机科学实时交互仿真BS),首席讲师

因为人员Prasanna加利于1994年加入digipen,他一直在制定和实施digipen的计算机图形和游戏软件开发工具课程。 1998年至2002年间,他是工程学上的任天堂软件技术(NST)的副总裁。

在他的任期内NST先生。加利担任技术主管的几个视频游戏作品,其中包括 山脊赛车64, 波赛:蓝色风暴1080℃雪崩。他也为设计,开发,测试和基准视频游戏原型的任天堂的游戏男孩,游戏男孩颜色,任天堂64和GameCube平台的关键软件工程师。

先生。加利回到2002年digipen继续进行游戏开发相关的各种主题,包括计算机图形和游戏引擎设计,他在教学和研究兴趣。他在各种杂志上联合发表文章,并且是九个美国作者专利,应对游戏设计和/或游戏工程。

德米特里volper博士

项目主管(计算机科学毫秒)
教授

德米特里volper具有博士学位从在俄罗斯新西伯利亚国立大学数学系。 2006年中加盟前digipen,volper在鄂木斯克国立大学和纽约州立大学Geneseo的教导。

在digipen,volper教先进的C ++,人工智能和算法设计与分析,重点明确,高效编程的基础。 volper还积极参与制定科学大师在计算机科学课程,监督硕士论文,和研究生提供学术指导。除了他的学术角色,volper教练ACM程序设计竞赛俱乐部。

选择的出版物

  • 阿布舍克chawan和 德米特里volper“墙建设RTS游戏,” gameon娜2008年8月13日至15日,2008年,麦吉尔大学,加拿大蒙特利尔。

杰森·汉森,博士

教授

博士。汉森获得博士学位在数学从夏威夷,在那里他学习代数拓扑的大学。他还拥有弗吉尼亚大学物理学硕士学位,以及来自美国马萨诸塞大学的天文学本科学位。之前在digipen,博士教学。汉森任教于美国在韩国的军事基地对美国马里兰大学。他的非学术经验包括担任在纽约的美国航空航天局GISS的电脑程序员。

自从来到2000年digipen,博士。汉森教导各种各样的类中都计算机科学和数学部门,包括微积分,编​​程,数据结构,算法分析,计算机图形学,数据压缩,声音合成,和动画的技术。

选择的出版物

  • dovermann,K.H., 汉森,J。美,矮小,R.D.,“代数实现地图的例子,” geometriae dedicata,186:1,2017年。
  • 汉森,贾森“洛仑兹变换的正交分解,” 广义相对论和引力,45:599,2013。
  • aristidou,迈克尔和 汉森,贾森“的离散傅立叶变换对数,” 数学和数学科学的国际期刊卷。 2007年,文章编号20682,3页,2007年。
  • 汉森,J。 和dovermannķ。小时。,“超过Z2对称函数张量的产品,” 数学3的中央欧洲杂志没有。 2,2005年。

加里·赫伦博士

教授

博士。赫伦获得博士学位。从犹他州大学的数学,在1979年他的研究的特定领域为几何造型和计算机图形学。因为他们他已经花了近40年在这些领域的工作,在学术界和工业界的设置。在学术界,他进行的是生产了约20篇论文审阅,电影和会议演示,拥有一批硕士的学生一起研究方案,并获得博士学位学生。在工业,他曾在应用几何/别名|波/ SGI生产形成了几种几何建模和设计系统的数学基础的曲面和曲线的软件库。

自从来到2003年digipen,博士。赫伦已通过研究生水平教了广泛的计算机图形课程从大二。

萨米尔·阿布萨姆拉

首席技术官
主要讲师(联盟教师)

萨米尔·阿布萨姆拉是一个12岁的老将在视频游戏行业拥有15年的教学经验,计算机科学和电子游戏制作班。

萨姆拉曾在多家科技公司,包括人卡拉姆人电子的multitek的创始人兼首席执行官,首席工程师在任天堂的软件技术,在注册成立,加拿大任天堂软件业务的副总裁,兼首席执行官举行了高级职位。他还负责生产团队生产的funeditor,一个工具,允许用户创建二维任何风格的游戏的。除了担任首席技术官和计算机科学的实时交互仿真程序的BS主任,萨姆拉也导致digipen模拟项目,客户包括波音雷诺F1。

“鉴于我的背景在学术界和工业界,我努力为用户提供理论和概念,他们将需要行业级实现了学生,”萨姆拉说。 “因为我有教几乎所有的计算机科学课程的机会,我完全理解digipen的计算机科学项目。”

萨姆拉拥有学士和从黎巴嫩美国大学计算机科学学位的硕士。他也是八个美国的合着者有关游戏技术和计算机科学的专利。

游戏积分

  • 波赛:蓝色风暴 (任天堂的GameCube,2001年)
  • 山脊赛车64 (任天堂64,2000)
  • 口袋妖怪拼图联赛 (任天堂64,2000)
  • crystallis (游戏男孩颜色,2000年)
  • 生化尖兵 (游戏男孩颜色,2000年)

史蒂夫·拉宾

首席讲师

史蒂夫·拉宾获得计算机工程学士学位和计算机科学硕士学位,无论是从华盛顿大学。我讲授游戏AI在华盛顿大学的七年,自2006年以来在球探网篮球比分直播188过气的主要讲师,讲授本科和硕士水平的课程游戏AI和数据可视化。

目前,拉宾是在任天堂的技术开发,在那里我研究了任天堂的当前和未来平台的新技术,建筑师开发工具的首席软件工程师:如CPU分析器任天堂,任天堂和管理UX上的游戏开发工具。拉宾持有任天堂发布的数据采集/分析/可视化,增强现实和Wii遥控器专利15项。我作出了贡献任天堂NES,SNES,游戏男孩,GameCube游戏机,DS,Wii游戏机,Wii U的,3DS和交换平台,在任天堂工作了超过20年。任天堂之前,拉宾担任人工智能工程师主要在西雅图几个新创,包括Gas Powered Games公司,wizbang!软件制作,软件和超现实的。

拉宾,一直在游戏AI社区超过20年的关键人物,其组织和编辑的出版物:如 AI职业比赛 系列, 人工智能游戏编程的智慧 系列,和 介绍游戏开发。我也作为一个作家促成了20本关于游戏开发,包括 游戏编程宝石 系列。拉宾,一直在几个学术的特邀主讲嘉宾人工智能会议,于2008年创办了AI游戏程序员协会(现在包括超过650个成员的专业全球),并成立了为期两天的AI峰会在一年一度的游戏开发者大会(GDC),在哪里自2009年以来我一直是峰会的顾问。

选择的出版物

  • 秒。拉宾 和n。斯特蒂文特,“边框和JPS结合修剪网格寻路,”人工智能年,2016年AAAI会议。
  • ñ。斯特蒂文特和 秒。拉宾人工智能(IJCAI)2016国际联席会议“上,规范排序网格”。

选择游戏积分

  • 地牢围攻,微软(PC,2002)
  • 微软3D棒球,Micosoft(PC,2000)
  • hyperbladeActivision公司(PC,1998)

马修·米德

首席讲师

马修·米德接受了他的科学和来自俄勒冈州波特兰市波特兰州立大学计算机科学理学硕士学位学士学位,与计算机语言的重视。之前在digipen教学,米德曾在不同公司的软件工程师,与他的大部分时间花在开发Addison-Wesley出版社,麦格劳希尔,Prentice Hall出版社,IBM,世界图书百科全书,以及相关公司的教育软件。

米德主要教导了第一和第二学期C和C ++的课程,以及为数据结构和操作系统大二。除了他的学术背景,他已经花了超过10年的各种专业软件项目工作。他带来了这个现实世界的发展经验带进课堂,其直接受益的学生,作为他们为期一年的游戏项目,模拟真实世界中的软件开发。

彼得·托特

讲师

彼得·托特是一个数学家,他已经在软件开发十多年来工作了。我曾在角色这样的软件工程师和技术项目经理在Corel公司和微软公司欧洲开发中心在都柏林。

在西雅图地区,托特曾在微软公司和亚马逊,参加在Microsoft Office和Windows操作系统的不同版本,专门从事软件维护,产品国际化,和工程数据的同时。他最近的研究兴趣包括数据科学和机器学习。

克劳德·科马尔

总裁和创始人
退休教师

先生。克劳德·科马尔获得建筑学学位,成为一名专业工程师于1984年。随后他被教育了日本外务省邀请成为位于大阪大学,日本大阪工学部政府研究员。后来,他获得了由日本大阪大学环境工程硕士学位。他完成了五年时间博士学位研究的大阪大学,工程学院,目前正在研究他的博士论文,他会出现在洛桑联邦理工学院在瑞士。而日本在20世纪80年代,先生。 COMAIR帮助制定其运用以仿真在各个城市不同的事件(例如地震等)3D可视化软件。

在1988年,先生。 COMAIR运用他的游戏和仿真行业的经验和热情,以满足其对创新的需要,并通过在温哥华创办digipen公司有技能的劳动力,不列颠哥伦比亚,加拿大。在1998年,他创立任天堂软件技术在华盛顿州雷德蒙,任天堂公司的子公司。 LTD。作为董事长,任天堂软件技术公司首席技术官,他负责制作这样的游戏标题为 马里奥对大金刚系列12 (2004年和2006年), 山脊赛车64DS (2000年和2004年), 塞尔达传说 (2003年), 1080℃雪崩 (2003年), 波赛:蓝色风暴 (2001年), 神奇宝贝益智联赛 (2000年), 生化尖兵 (2000年),等等。他还创建并注册为任天堂和波音公司的多项专利。

先生。 COMAIR任教于digipen超过二十年,他的专业知识和激情为产业发展和创新继续引导今天球探网篮球比分直播188理工学院的课程和文化。

选择游戏积分

  • 马里奥对大金刚系列2:迷你的行军 (2006年)
  • 马里奥对大金刚系列 (2004年)
  • 山脊赛车DS (2004年)
  • 塞尔达传说 (2003年)
  • 1080℃雪崩 (2003年)
  • 波赛:蓝色风暴 (2001年)
  • 山脊赛车64 (2000年)
  • 神奇宝贝益智联赛 (2000年)
  • 生化尖兵 (2000年)

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